Коли заходить мова про хороше кіно, найчастіше хвалять режисера, сценариста, артистів, композитора ... І не так уже й часто згадують працю декораторів. Але ж практично всі, що з'являється на екрані і з чим взаємодіють актори в кадрі, - це декорації. навіть фільм Ларса фон Трієра « Догвілль », В якому, здавалося б, їх немає зовсім, не зміг обійтися без декораторів! Щоб робота поза кадром талантів не залишалося і далі без уваги, ми сьогодні спробуємо розібратися, чи багато людей потрібно для створення декорацій, за які ділянки роботи відповідає кожен з них і наскільки це взагалі складно - придумати і побудувати кінодекорації з нуля.
Будь-ігровий фільм в суті своїй - казка, більш-менш успішно намагається прикинутися життям. Але навіть казку треба вміти розповісти так, щоб глядач не посмів сказати «не вірю!». Сценарій може бути геніальним. Режисура - відмінною. Акторська гра - вище всяких похвал. Але все це піде прахом, якщо середньовічної замок, на тлі якого скаче лицар, виглядає як халтурно фанерна ширма: ілюзія реальності негайно дасть тріщину, і аудиторії буде вже дуже складно знову сфокусуватися на сюжеті. Так що там, навіть маленькі ляпи здатні сильно зіпсувати враження від перегляду, тому вкрай важливо, щоб декорації виглядали переконливо.
Якщо вірити науковим дослідженням, людина куди швидше засвоює візуальну інформацію, ніж у вигляді тексту або звуку, - не дивно, що кіношники цим користуються, намагаючись поменше промовляти, а побільше показувати. Обстановка кімнати, в якій живе персонаж фільму, або набір предметів на його робочому столі здатні розповісти про героя більше, ніж він сам. У військового на стіні буде висіти фото в уніформі, у циркача або фокусника - афіша, у спортсмена на камінній полиці вишикуються нагородні кубки. І вже не потрібно представлятися глядачеві, тим більше що персонажі, ні з того ні з сього починають переказувати вголос свою біографію, взагалі довіри не викликають. Схожим же чином - швидко і ненав'язливо - можна ввести глядача в курс відносин персонажа з оточуючими, розповісти про його звички, фобіях і таємні бажання ще до того, як він скаже на екрані перше слово. При тому що автори фільмів зв'язані необхідністю втискувати максимум інформації в півтора-дві години екранного часу, допомога декораторів стає воістину неоціненною. Не дивно, що художник-постановник (Production Designer - PD), заправляє арт-департаментом і приводить всю цю креативну кухню в дію, під час продакшена має в своєму розпорядженні найчисленніший штат працівників.
З огляду на, якими масштабними бувають кінопостановці, планування і будівництво декорацій починається за місяці, а то й за роки до того, як актори вийдуть до камери, а режисер крикне «мотор!». І художник-постановник часто виявляється першим, кому дають прочитати готовий сценарій. Спираючись на опису сцен і локацій, даних автором (вони можуть бути як досить загальними, так і вельми деталізованими), PD дає приблизну оцінку того, скільки може коштувати втілення всієї цієї краси на екрані, він же зазначає моменти, які буде дешевшою не обставляти реальними предметами, а створити на комп'ютері - тобто зняти акторів на тлі синього екрану і пізніше підкласти намальований задник. Так, наприклад, була зроблена коротка сцена в « останньому самураї », В якій герой Тома Круза ненадовго з'являється на вулиці Сан-Франциско кінця XIX століття. Зате для інших сцен була побудована з нуля ціла японська село: в кадрі вона з'являлася стільки раз, що малювати її було, звичайно, недоцільно - вийшло б довго і дорого.
Після того як звіт художника-постановника готовий, продюсер вже може розписати загальний бюджет проекту і зайнятися пошуками фінансування для майбутньої стрічки.
Коли у фільму з'являється режисер, він зустрічається з PD і вислуховує його поради з приводу найкращого (і найбільш бюджетного, звичайно) візуального рішення, яке підійшло б картині. Далі вони звуть оператора і обговорюють подробиці - колірну гаму картини, текстури, композицію і освітлення, адже правильний підбір цих елементів протягом усього кінострічки або в конкретних сценах дуже допомагає в створенні необхідного настрою, тональності і атмосфери.
Художник-постановник наймає менеджера по локаціях (Location Manager), і той відправляється вивчати доступну «натуру» і інтер'єри, які можна переобладнати під потреби кіношників або зняти як є. Всі знімальні об'єкти, які не вдається знайти в уже готовому або напівготовому вигляді, будуть побудовані з нуля в павільйоні або десь на задвірках студії, що займається виробництвом кінокартини. Якщо мова йде про проект, дія якого відбувається в минулому або майбутньому, великі студії вкладаються в дослідження: наймають людей для вивчення старовинної архітектури (які вивчать гору картин, архівних фотографій і кінохроніки) або залучають до роботи футурологів і науково-технічних експертів (які допоможуть зрозуміти, як буде виглядати те, чого в реальності ще не відбулося). На підставі отриманої інформації художники почнуть малювати концепт-арти, а скульптори - створювати зменшені макети декорацій, які DP в залежності від домовленості з продюсером буде схвалювати або забраковивается, щоб залишитися в рамках бюджету.
Наступний етап - наймання арт-директора, який займатиметься роботою команди креслярів, які малюють на комп'ютерах тривимірні креслення спроектованих знімальних об'єктів. Також арт-директор буде шукати фахівців, здатних створювати переконливі копії раритетних та ексклюзивних предметів реквізиту ( «потрібен такий самий, але з перламутровими ґудзиками»), і зв'язуватися з компаніями, які створять комп'ютерні задники для сцен, де реальне будівництво декорацій вийшло б занадто дорогим. Виконання подібних замовлень вимагає часу, так що постановка завдань і оформлення контрактів з виконавцями стартують ще на стадії планування.
Готові креслення майбутніх будівель, а також макети, ескізи і концепт-арти вручаються Констракшен-менеджеру (Construction Manager), званому також Констракшен-координатором, або, більш зрозумілою мовою висловлюючись, керівнику будівельних робіт. А вже він наймає безпосередніх виконавців, чиїми руками буде збудований і доведений до розуму кожен об'єкт декораційного комплексу, - теслярів, штукатурів, малярів, монтажників, зварювальників та інших людей, які за допомогою дерева, цвяхів і бетону побудують все необхідне для фільму. На координатора лягає дуже непроста функція - бути сполучною ланкою між роботягами і художниками, тобто вміти переводити замріяні абстракції на мову конкретних дій. Інструменти Констракшен-координатор або він представляє компанія приносить на будмайданчик свої власні (за винятком якихось вузькоспеціальних, що не входять в стандартний перелік, - їх закуповує або орендує студія), це дозволяє легко звільняти недбайливих працівників, які гальмують процес, і тут же замінювати їх іншими. Скульптори тим часом ліплять з полістиролу «скелі», «колони», «кам'яні» блоки та інші великі предмети, які вийшли б занадто важкими, якби робилися з деревини. Якщо будівельникам вийшло укластися у відведений час, дотримавшись режисерське бачення і не розлютити продюсера перевищенням бюджету, - значить, декорація вийшла в усіх відношеннях вдалою. Природно, знімальні об'єкти спочатку проектують так, щоб ніщо не заважало камері переміщатися всередині: зручна логістика економить час оператора і, відповідно, всієї команди фільму в цілому.
Але декорацію мало побудувати, її ще потрібно «одягнути» - обклеїти шпалерами, обважити картинами, обставити меблями, застелити килимами, поставити на вікно квітка, - в загальному, додати необхідних деталей, які вдихнуть життя в порожню бетонну коробку. Всім цим займається декоратор, якому потрібно володіти цілим букетом талантів: як мінімум розбиратися в моді і дизайні інтер'єрів, вміти знаходити відповідні предмети для кожного окремого випадку і проявляти художній смак в їх підборі, щоб обстановка квартири або кабінету могла дещо розповісти глядачеві про їх володаря, привносячи додаткові фарби в екранізують сюжет.
Крім творців декорацій у веденні арт-департаменту знаходяться і інші люди, відповідальні за різні предмети і деталі, що з'являються в кадрі: костюмери одягають персонажів, перукарі і гримери роблять стрижки і наносять шрами, реквізитори забезпечують персонажів будь-якими підручними предметами, які тільки можуть знадобитися, зброярів звуть, коли потрібно зімітувати пістолетне потрапляння в якусь частину тіла, а дресирувальників - в сценах, де задіяні тварини ... Особливо важливі предмети реквізиту робляться в декількох кземплярах і після зйомок, відпрацювавши своє, нерідко просочуються на інтернет-аукціони - правда, зрозуміти, з'являвся чи в кадрі конкретно цей реквізит або мова йде про невикористаної ідентичної копії, найчастіше неможливо: на те вони, власне, і копії, щоб в разі виходу з ладу аудиторія не помітила заміни одного предмета іншим.
Всі молодші відділи і різношерсті виконавці всіляких видів робіт знаходяться під крилом художника-постановника, який очолює арт-департамент. Як ключовий «визуализатор», який бере участь в прийнятті головних художніх рішень і займається освоєнням основної частини бюджету, він зобов'язаний бути людиною-оркестром: розбиратися і в фільммейкінге, і в дизайні інтер'єрів, вміти малювати, а ще дещо розуміти в будівництві - вміти оцінювати якість зварювальних, штукатурних, теслярських робіт. Ну і, звичайно, бути досить комунікабельним, щоб витримувати пресинг продюсерів, істерики режисерів і нерозуміння власних підлеглих. Багато PD мають за плечима досвід реальної роботи в будівництві, який ніколи не буває зайвим. Перед тим як обійняти посаду художника-постановника, вони часто встигають попрацювати арт-директорами, декораторами або бригадирами на будівництві об'єктів, пройшовши шлях знизу на самий верх - такий поступовий перехід зі сходинки зі сходинку допомагає добре вивчити кінобізнес.
Підведемо підсумки. У той час як художник-постановник формує загальне візуальне бачення фільму, режисер змушує все це «працювати». Арт-директор займається втіленням готових задумів за допомогою креслярів, теслярів, декораторів та реквізиторів, намагаючись не випасти з бюджету. Констракшен-менеджер, керуючий департаментом будівництва, закуповує будматеріали, намагаючись знайти найвигідніші ціни, привозить їх на локації, а після зйомок відповідає за знесення будівельних об'єктів; він же наймає працівників. Декоратори несуть відповідальність не тільки за розстановку диванів і роялів по приміщенню, а й за послідовність, цілісність всього сюжету: потрібно постійно стежити, щоб віскі у героя в склянці убував поступово, щоб меблі між сценами залишалася на своїх місцях і щоб нічого не з'являлося з нізвідки (якщо пустити цей процес на самоплив, можна наплодити ляпів, які будуть дратувати глядачів: напівпорожню склянку на їхніх очах раптом стане повним, а табурет непомітно поїде з одного кута кухні в інший).
Але всі перераховані люди - тільки верхівка айсберга, насправді система виконавців набагато складніше і більш розгалуженими, ніж можна описати в одній невеликій статті. Досить сказати, що, наприклад, в департаменті будівництва крім головного маляра є ще діючий при ньому супервайзер (перевіряючий), а крім працюючих малярів - запасні. Крім того, майже у кожного керівника департаменту є помічники. На великих проектах багато посад носять груповий характер - наприклад, арт-директорів може бути кілька. Те ж стосується будь-якої іншої професії, задіяної на кіновиробництві, і всі ці гвинтики кіноіндустрії в результаті допомагають створювати горезвісну «магію кіно»; їх праця непомітний, але видно в кожному кадрі.
Загалом, дорогі глядачі, коли наступного разу будете піднімати тости за хороше кіно, не забудьте випити ще і за виготовлювачів декорацій. У кожному непримітному голлівудському зварників дрімає будівельник футуристичних мостів і космічних кораблів, кожен тесляр може завтра зайнятися зведенням храму, піраміди або навіть цілого міста. Цим маленьким людям, інтереси яких захищає спеціальна гільдія, будь-яка режисерська примха під силу - був би лише придатний креслення; ну і правильно прорахований бюджет, звичайно.
Залишайтеся з нами на зв'язку і отримуйте свіжі рецензії, добірки і новини про кіно першими!Яндекс Дзен | Instagram | Telegram | Твіттер