Як стати 3D аніматором. Частина 2 Яку 3D програму вибрати?

Привіт всім читачам блогу Olston3D ! В першій частині статті - «Як стати 3D аніматором» - я розповідав про комп'ютери та їх комплектуючих для безпроблемної роботи з сучасними пакетами 3D графіки. Сьогодні мова піде про самих 3D пакетах.

Я не буду рекомендувати вам якусь конкретну 3D редактор, оскільки це безглуздо. Існує багато областей, напрямків і спеціалізацій в CG індустрії, в яких той чи інший пакет є найбільш сильним.

Ви також повинні розуміти, що знання одного пакета буде недостатньо. Виробничий цикл ділиться на кілька етапів, і кожен етап виконується в різному софт. Трохи пізніше ми більш детально про це поговоримо, а зараз давайте подивимося на які ж сфери і спеціалізації ділиться CG виробництво.

Області застосування 3D графіки:

  • Кіно, телебачення, реклама, кліпи
  • Ігрова індустрія
  • Дизайн, дизайн інтер'єру, візуалізація, архітектурна візуалізація
  • Поліграфія
  • Прикладна 3D графіка (медицина, машинобудування, криміналістика)

Технічні спеціалізації в 3D виробництві:

  • моделлер
  • текстурщик
  • Сетапер
  • аніматор
  • визуализатор

Якщо ви новачок і тільки плануєте стати трехмерщіком, то варто визначиться - яка спеціалізація і яка область 3D графіки вас приваблюють найбільше.

Отже, які тривимірні пакети пропонує сьогоднішній ринок програмного забезпечення. Їх чимало. Є платні і навіть безкоштовні редактори, наприклад, Blender. Причому Blender мало чим відрізняється по функціональності від своїх комерційних побратимів.

А ось в комерційному секторі, вибір софта набагато різноманітніше. Основним гравцем на ринку тривимірного програмного забезпечення є американська компанія Autodesk. Їй належать такі пакети як 3ds Мах, Maya і Softimage XSI. Є й інші відомі виробники. Німецька компанія Maxon випускає чудову програму Cinema 4D, локалізовану під велику кількість мов, включаючи російську. Houdini - тривимірний редактор, що випускається канадською компанією Side Effects Software. lightwave - колись дуже популярний 3D пакет, що належить американській компанії NewTek.

Кожна з цих програм займає свою нішу на ринку CG. Наприклад Maya міцно влаштувалася в індустрії кіно, телебачення, кліпів і реклами.

Наприклад Maya міцно влаштувалася в індустрії кіно, телебачення, кліпів і реклами

3ds Max використовується в ігровій індустрії, а також лідирує в дизайні інтер'єрів і візуалізації.

3ds Max використовується в ігровій індустрії, а також лідирує в дизайні інтер'єрів і візуалізації

Autodesk Softimage прекрасно зарекомендував себе в персонажной анімації.

Autodesk Softimage прекрасно зарекомендував себе в персонажной анімації

Cinema 4D найчастіше використовується для створення телевізійних спецефектів і реклами.

Cinema 4D найчастіше використовується для створення телевізійних спецефектів і реклами

Сильні сторони Houdini - візуальне програмування і процедурность. Використовується в кіноіндустрії.

Використовується в кіноіндустрії

Lightwave. Колись дуже популярна, а сьогодні сильно здала позиції софтіна. Lightwave використовувався при створенні фільму «Матриця».

Lightwave використовувався при створенні фільму «Матриця»

Так вже історично склалося, що 3ds Max і Maya займають сьогодні чільні позиції в CG виробництві. Сакраментальне питання: «Що краще - 3ds Max або Maya?» - вже став притчею во язицех! Якщо ви захочете піти з життя раніше покладеного терміну, то спробуйте задати його на якому-небудь форумі трехмерщіков. Раджу вам вивчати обидва ці пакета. У кожного з них є свої сильні і слабкі сторони. Відповідно, вивчивши 3ds Max і Maya, ви повністю позбудетеся від усіх слабких сторін.

А ще я хочу сказати, що будь-яка програма є всього лише інструментом в руках художника. І результат вашої роботи залежить тільки від вас. Від вашої індивідуальності, від ваших навичок і вміння, від вашого таланту. Весь світ знає великого художника Сальвадора Далі. Люди захоплюються його картинами і нікому не цікаво якими фарбами і пензлями вони написані. Є тільки сам художник - Сальвадор Далі.

І знову хочу нагадати про спеціалізації. Багато моїх колег не знають і десятої частки можливостей того чи іншого 3D редактора, але зате досконало володіють тією частиною софта, яка відповідає їх професії. Наприклад моделлера вельми смутно уявляють, як здійснюється процес анімації, але зроблені ними моделі є зразком правильної топології і деталізації. Тобто вони круті в своїй області і не намагаються осягнути неосяжне.

Є, звичайно, вища каста професіоналів, іменована генералісти. 3D генералісти - це профі, знає, і не просто знає, а й володіє майже всіма інструментами редактора. І зі зрозумілих причин, генералісти є найбільш високооплачуваними фахівцями в CG індустрії.

На початку статті я говорив про те, що у виробничому циклі використовуються не тільки 3D пакети, але і інший софт. Давайте по порядку. На етапі моделинга вам можуть знадобитися такі програми, як Zbrush або Mudbox для деталізації об'єктів. Для створення розгорток ви можете використовувати базовий пакет, або використовувати спеціально заточені для цього програми - Headus UV Layout і Unfold 3D. При текстуруванні не обійтися без Photoshop, а для затирання швів на стиках текстур незамінний BodyPaint 3D. Якщо ви плануєте створювати симуляцію рідин, то жодна софтіна не впорається з цим краще, ніж RealFlow. На етапі композітінга і фінального складання будуть потрібні Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Я бачу в ваших очах застиглий жах. Як? - питаєте ви. - Як я зможу вивчити таке кількості програм, адже життя таке коротке !? Не треба панікувати! Все не так страшно. Грамотно сплановане навчання, структуровані заняття і посидючість, приведуть вас до перемоги. Скажіть собі: - адже інші щось працюють і нічого, не вмерли і не постаріли!

На цій оптимістичній ноті я закінчую огляд програмного забезпечення. Сподіваюся, все викладене в цій статті, допоможе вам при виборі правильного напряму. В наступній частині статті я розповім про кілька важливих речах - з чого почати навчання, як його впорядкувати і в якому напрямку рухатися. А також ми спробуємо відповісти на питання - чи потрібен досвідчений педагог для навчання або достатньо буде обійтися матеріалами, які пропонує Інтернет?

До зустрічі в наступній частині !

[Schema type = "organization» orgtype = »EducationalOrganization» url = "https://olston3d.com» name = "Євген Рубанов» city = "Тель-Авів» phone = "+ 972 54-9097219"]
Google
Євген Рубанов

Сакраментальне питання: «Що краще - 3ds Max або Maya?
Як?
А також ми спробуємо відповісти на питання - чи потрібен досвідчений педагог для навчання або достатньо буде обійтися матеріалами, які пропонує Інтернет?