Обзор Just Cause 4 - взрывная песочница, полная червей

  1. Just Cause 4 - классический случай, который доказывает, что хорошего маркетинга недостаточно. Ибо...

Я не буду скрывать: обзор игры  Just Cause 4 появился бы как минимум на неделю раньше, если бы не некоторые осложнения Я не буду скрывать: обзор игры Just Cause 4 появился бы как минимум на неделю раньше, если бы не некоторые осложнения. Как мы, конечно, знаем, новая игра от Avalanche Studios состоялась премьера 4 декабря. Я пропущу время, прошедшее с момента принятия решения, или в конечном итоге захочу пересмотреть этот заголовок (лично я чувствую, что все боялись принять это задание), но я не буду пропускать вопрос, связанный с проскальзыванием ... самой обычной нетривиальностью заголовка. Даже самый большой энтузиазм, сосредоточенный на Just Cause 4, остыл, когда во время получасовой игры он три раза уносил меня на рабочий стол, и более того: каждый последующий запуск заставлял историю начинать с нуля ... Прошли дни, патчи не выходили, поэтому я заставил себя сделать это Еще один мастер в «игровойформатике» и применении нескольких трюков (в основном меняющих настройки на панели NVIDIA). Мне удалось заставить игру выключаться с… более низкой частотой. Но этого было достаточно, чтобы написать этот обзор.

Автор: Эвелина Стой

Just Cause 4 дебютировал 4 декабря 2018 года на таких платформах, как ПК, Xbox One и PlayStation 4. Это означает, что следующего приключения с Рико Родригесом мы ждали ровно 3 года. Первая официальная информация о новой версии появилась во время события E3 2018, хотя в интернете слухи о предстоящем названии появились уже за 2 месяца до упомянутого события. Поскольку сами слухи могут вызывать у фанатов огромные надежды, я не преувеличиваю, когда говорю, что на самом деле только официальный трейлер вызвал у игроков учащенное сердцебиение. Первое видео с анонсом, а вскоре сам геймплейный трейлер обещал многое. Четверка должна была предложить совершенно новые возможности благодаря использованию нового игрового движка под названием Apex. Предполагалось, что движок должен очень хорошо отражать всю физику в игре, что должно было в основном отражать удивительные погодные эффекты, с которыми герой должен столкнуться в этом аспекте.

Just Cause 4 - классический случай, который доказывает, что хорошего маркетинга недостаточно. Ибо он не будет вечно сиять своими глазами, когда игроки начнут заламывать руки невыполненным обещаниям.

Ибо он не будет вечно сиять своими глазами, когда игроки начнут заламывать руки невыполненным обещаниям

Новые скриншоты и последующие трейлеры привели не только к ошеломляющему действию, знакомому нам по хитам предыдущих серий, но, прежде всего, соблазнились настоящим безумием в виде вихрей, захватывающих штормов (также песчаных) или снежных метелей, развернутых на карте. Переход на новый движок был также обещанием большего и более богатого мира (например, большего разнообразия животных, присутствующих в игре), но также обещанием лучшей графики. Поскольку с момента выпуска игры прошло более десятка дней, вы знаете, с какой из этих двух гарантий что-то пошло не так ... И если вы не знаете, я не буду упоминать это позже в тексте (да, речь идет о графике) с PS3). Если вы не помните первые трейлеры Just Cause 4, стоит обновить их прямо сейчас, чтобы получить полную картину производственных проблем, через которые я скоро буду проходить.

Трейлер смотрел? Теперь мы можем идти дальше. Я думаю, что в самом начале стоит обдумать, о чем пойдет речь (или, скорее, мысли) этого обзора. Прежде всего, самое страшное, что практически убило производство, - это технические проблемы. Речь идет не только о факте выключения игры, но и о множестве ошибок или заголовочных червей ( багов ), которые выполняют свою работу (то есть раздражают) наилучшим образом. Во-вторых, появление производства сопровождалось - я думаю - действительно успешным маркетингом, который, однако, в конечном итоге вызвал контрпродуктивный эффект. Объявления, подобные вышеприведенному трейлеру, были настолько многообещающими, что они не взяли ни одного игрока, который, как я сказал, будет чем-то большим . Я думаю, что отсутствие технических проблем и отказ от нереалистичных рекламных материалов, безусловно, поднимет окончательную оценку игроков и рецензентов. Что делать, однако, когда мы смотрим на эти материалы и реальность ставит нас на колени, и это не от радости. Но все эти слова будут ненужными, если вы посмотрите на следующее графическое сравнение главного героя. Левая сторона - рекламные ролики, а правая представляет реальный облик Рико в игре ...

Левая сторона - рекламные ролики, а правая представляет реальный облик Рико в игре

Трейлер смотрел?